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レイトレーシングとは?

レイトレーシング

レイトレーシングは、コンピュータグラフィックスで使用されるレンダリング技術で、光が仮想環境内のオブジェクトと相互作用する方法をシミュレートします。シーン内を移動する光線の経路をトレースし、反射、屈折、表面による吸収を計算します。このプロセスにより、正確な影、反射、屈折など、非常にリアルな照明効果が得られます。

事前に定義されたルールに基づいて照明を推定する従来のラスタライゼーション手法とは異なり、レイトレーシングは光の物理的な挙動をモデル化します。このため、レイトレーシングは、映画制作、建築ビジュアライゼーション、ハイエンド・ビデオゲームなどの業界で好まれる選択肢となっています。最近のGPU技術の進歩により、リアルタイムのレイトレーシングが可能になり、開発者はインタラクティブなアプリケーションで没入感のあるビジュアル体験を作成できるようになりました。

レイトレーシングの使用方法

レイトレーシングは、視覚的に正確でリアルな画像を作成するために、さまざまな業界で使用されています。ゲームでは、リアルな照明、ダイナミックな影、ガラス、水、金属などの表面へのリアルな反射をシミュレートすることで、より没入感のある環境を実現します。

建築や製品デザインにおいて、レイトレーシングは、建物のフォトリアリスティックなレンダリング、インテリアレイアウト、機械システムのプロトタイプの作成に役立ちます。これにより、設計者や関係者は、物理的な建設や製造が始まる前に、材料や照明の状態を視覚化することができます。映画や視覚効果では、レイトレーシングは、光と表面や物体との複雑な相互作用を再現することで、リアルなCGIシーンに貢献しています。

また、AIのトレーニング環境、特に合成データ生成での使用も増えています。正確な照明とテクスチャでリアルな環境をシミュレートすることで、レイトレーシングは、ロボット工学や自律走行車などのアプリケーション向けの高品質なデータセットの作成を可能にします。レンダリングプロセスは計算集約的ですが、大規模な実世界データ収集への依存を減らすことができるため、最適化されたコンピューティング環境で使用すれば、AIシステムのトレーニングにかかる環境コストや物流コストを全体的に削減できる可能性があります。

レイトレーシングの課題

レイトレーシングは、非常にリアルな画像を生成するという利点があるにもかかわらず、特にパフォーマンスとリソースの需要に関連するいくつかの課題があります。主な制限の1つは、計算コストが高いことです。個々の光線の挙動と複雑な表面との相互作用をシミュレートするには、特にゲームやシミュレーションのようなリアルタイムアプリケーションでは、大きな処理能力が必要です。

このような需要には、高性能GPUやレイトレーシング専用コアなどの特殊なハードウェアが必要になることが多く、システムコストが増加する可能性があります。最新のデータセンターでは、このようなワークロードを処理するための設備が整ってきていますが、レイトレーシングを大規模に実行すると、特にリアルタイムのシナリオでは、リソースに負荷がかかり、エネルギー効率に影響を与える可能性があります。

もう一つの課題は、ソフトウェアの複雑さです。効率的なレイトレーシング アルゴリズムを実装するには、グラフィックス プログラミングの高度な知識が必要であり、画質とパフォーマンスのバランスをとるために最適化技術が必要になることも少なくありません。AI開発やデジタルコンテンツ制作など、大規模なレイトレーシングの導入を目指す業界にとって、これは開発時間とITインフラ要件の増加につながります。

レイトレーシングとラスタライズ

レイトレーシングとラスタライゼーションは、3Dシーンから2D画像を生成するために使用される、根本的に異なる2つのレンダリング技術です。ラスタライゼーションは、リアルタイム・グラフィックス・レンダリングで使用される伝統的な手法です。これは、3Dオブジェクトを2D画面空間に投影し、シーン内の各三角形がどのピクセルをカバーしているかを判断することで動作します。影や反射などの照明効果は、通常、近似値またはプリベイクされた照明モデルを使用して追加されます。ラスタライゼーションは効率的ですが、光の挙動を模倣するためにシェーダーとヒューリスティックに大きく依存するため、視覚的な精度が制限されることがあります。

一方、レイトレーシングは、仮想シーン内を移動する光線をシミュレートします。各ピクセルは、視聴者の目(カメラ)からシーンに光線をトレースして交差するものを決定し、影、反射、屈折のために二次光線を再帰的にトレースすることによって計算されます。この物理的に正確な方法は、リアルなソフトシャドウ、グローバルイルミネーション、複雑な光とマテリアルの相互作用など、はるかに高い画質を提供します。しかし、特に高解像度の画像や複雑なシーンが含まれる場合、ラスタライズよりもはるかに計算コストがかかります。解像度が高いほど計算負荷は指数関数的に増加し、より多くの処理能力とメモリ帯域幅が必要になることに注意してください。

実際には、最新のグラフィックスエンジンの多くは、プライマリジオメトリレンダリングのためのラスタライズと、反射やアンビエントオクルージョンなどの特定のエフェクトのためのレイトレーシングを組み合わせたハイブリッドレンダリングを使用しています。これにより、開発者は、選択した領域で視覚的リアリズムを向上させながら、リアルタイムのパフォーマンスを維持することができます。レイトレーシング用のハードウェアアクセラレーションが利用可能になりつつあるため、このハイブリッドアプローチは、ビデオゲームから科学的なビジュアライゼーションまで、さまざまなアプリケーションで実行可能になってきています。

レイトレーシングに必要なハードウェア

GPUはレイトレーシングの中心的存在ですが、高性能なレンダリングは、より広範なシステムアーキテクチャとインフラストラクチャにも依存します。特に高解像度のテクスチャや複雑なジオメトリなど、リアルタイムのレイトレーシングに関わる大規模なデータセットをサポートするには、高速で低レイテンシのシステムメモリが不可欠です。ストレージI/Oパフォーマンスも、特に大規模なアセットのストリーミングやシーンのプリロードに依存する環境では、レンダリングのスループットに影響を与えます。

最新のデータセンターでは、レイトレーシングのワークロードは、PCIe Gen5やNVLinkなどの高速インターコネクトを備えたスケーラブルなインフラストラクチャによって、プロセッサとアクセラレータ間の迅速なデータ移動が可能になります。効率的な管理と電力供給は、コンピュートリソースの持続的な高利用率を考えると、レンダリングクラスタが大きくなるにつれてますます重要になります。また、メディア制作、シミュレーション、合成環境を使用したAIトレーニングなど、複数のノード間でパフォーマンスのバランスを取るために、ワークロードのオーケストレーションと並列処理フレームワークをサポートする必要があります。

よくあるご質問

  • レイトレーシングのパフォーマンスにおいて、メモリ帯域幅はどのような役割を果たしますか?レイトレーシング・エンジンは、大規模なテクスチャ・マップ、ジオメトリ・バッファ、アクセラレーション構造に頻繁にアクセスします。限られたメモリ帯域幅は、特にレイテンシが重要な高解像度シーンやリアルタイムアプリケーションを処理する場合に、ボトルネックになる可能性があります。パフォーマンスを維持するには、高スループットのメモリアーキテクチャが不可欠です。
  • レイトレーシングは複数のシステムに分散できますか?はい、非リアルタイムのワークフローでは、レイトレーシング タスクを並列化し、コンピュート クラスタの複数のノードに分散できます。分散レンダー・マネージャーは、タスク・スケジューリング、アセット同期、フォールト・トレランスを処理し、大規模なプロダクション・パイプラインでの効率的なスケーリングを可能にします。
  • 最新のデータセンターでは、レイトレーシングのワークロードはどのようにスケジューリングされていますか?レイトレーシングのワークロードは通常、コンテナ化または仮想化され、KubernetesやSLURMなどのオーケストレーション・プラットフォームを介してスケジューリングされます。これにより、特に共有環境やマルチテナント環境において、動的なリソースの割り当て、ワークロードの分離、GPUの最適な利用が可能になります。
  • レイトレーシングは、視覚以外のアプリケーションでも有効ですか?はい。レイトレーシングの原理は、伝統的に画像生成に使用されてきましたが、音響シミュレーション、電磁場モデリング、中性子輸送解析などの分野にも応用されています。